这一章主要讲了使用opengl画几个基本的图元的方法。 4.1坐标系 介绍了几个坐标系:屏幕坐标系,绝对坐标系和相对坐标系 两个取frame buffer中点的api: set/getPixel() 4.2 在代码中制定 显示窗口大小:gluOrtho2D(xmin, xmax,ymi[……] Read more